10.05.08
Digital Entertainment Industry
En vista de los textos correspondientes a la clase de esta semana, Katz y Anderson, me resultó interesante investigar un poco más acerca de la Industria del Entretenimiento Digital. Sin duda el entretenimiento cambió notablemente en base a Internet y a los miles de dispositivos que existen actualmente: tv, radio, pc, laptop, wii, play station 1,2 y 3, Iphone,Mp3, Nintendo, etc…. En base a todas estas “creaciones” las costumbres y los hábitos de consumo de los individuos, dentro de la industria del entretenimiento, también se vieron modificados. Hoy por hoy resulta natural conseguir en Internet películas que ni siquiera salieron a la luz, bajar de Internet musica ilimitada, juegos para la PC, aplicaciones a modo de “demo” o “prueba” que tienen una cierta cantidad de usos posibles o fecha de vencimiento, pero que lo cierto es que se extienden “eternamente”… Por existir miles de alternativas al momento del “ocio”, la industria del entretenimiento cuenta también con miles de “reglas” o “leyes” que a causa de la “piratería” se rompen día a día.
Frente a esta realidad, que nos guste o no, beneficie o perjudique a muchos, “es lo que hay”, me resultó interesante un artículo titulado “Digital Entertainment Industry Announces One DRM to Rule Them All”, publicado en TechCrunch, sitio que les recomiendo. Tal como el título lo propone, la idea es crear un solo sistema de regulación o control, que incluya a todos los dispositivos, softwares y programas, a excepción de Apple y Disney que no aceptan formar parte del proyecto.
The basic idea is that if you buy digital content for one device, it should play on any device. And instead of having 50 different rules for how many times you can play a digital download movie and on how many different devices, DECE (Digital Entertainment Content Ecosystem) will come up with one industry-wide standard.
Si les interesa saber más acerca del proyecto pueden encotrar el artículo en el sitio o directamente en este link.